金町松戸関所の位置(石碑「金町関所跡之記」の位置), 金町松戸関所は、江戸時代に利根川筋江戸川と水戸街道の渡船場、金町と松戸の間に設置された関所である。, 元和2年(1616年)家康の死後に、関東河川の定船場(松戸・市川・川俣・房川渡他、16か所)に定め掟書がだされ、利根川筋の渡船場を拠点に設置された関所の一つである。, 常時4名の関所役人が置かれた[1]。「重関所」に指定され「入鉄炮に出女」を厳重に取り締まった。1869年(明治2年)に関所が廃止された後、関所の建物は全て取り壊され[2]、関所跡は現在では江戸川河川敷となっている[1]。2003年(平成15年)3月、東京都下水道局金町ポンプ所の隣に「金町関所跡之記」の石碑が建てられた[3]。, 江戸川の金町と松戸の渡し場を拠点とした関所で、所在地に伴い金町松戸関所と呼ばれた[5]。, 延享2年(1745年)『金町松戸御関所絵図』によると、「金町宿のつきる利根川(支流)に越谷川が注ぐ地点で、両面とも川に抱かれたところに、ごく小規模につくられた」という[5]。, 元和2年(1616年)家康の死後に、関東河川の定船場(松戸・市川・川俣・房川渡他、16ヶ所)に定め掟書がだされた[6]。江戸を出る女人と手負いの者は取り締まりを厳重にしていた[7]。, 一 定船場以外の場所において、みだりに往来の者を渡してはならない。 違法ゲーム機賭博店から「みかじめ料」 神戸山口組傘下の元組員ら2人を逮捕(10/22), 役職や名称等、人事の変更などで必ずしも最新の情報とは限りません。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。. (C) 2017 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED. 四代目 - 鈴木浩一 Bing CD PROJEKT REDより好評配信中のPS4/Xbox One/PC用オンラインカードゲーム『グウェント ウィッチャーカードゲーム』。今回はジャパン・カントリー・マネージャーの本間覚氏に本作の今後の展開などをお聞きしました!, 『グウェント』は基本プレイ無料のオンラインカードゲーム。3ラウンド制や、すべてのカードにコストの概念がない点など、既存のカードゲームとは一線を画す独特のルールが大きな魅力となっています。ゲーム内容の詳細はこちらの記事をご覧下さい。, ドイツのケルンで、現地時間8月22日(火)~26日(土)に開催されたコンピュータゲームの見本市“gamescom(ゲームズコム) 2017”の会場では、『グウェント』の今後に関するさまざまな発表がありました。, 今回のインタビューでは、その際に発表された1人用ストーリーキャンペーン『奪われし玉座』についてや、公式eスポーツシリーズ“GWENT Masters”。さらに8月29日(火)に配信されたばかりの大型アップデートなど、さまざまなことを本間氏に伺いました。, 本間覚氏(以下、敬称略):ゲームズコムに合わせて、1人用ストーリーキャンペーン『奪われし玉座』を発表させていただきました。価格は未定ですが有料で配信して、エンディングまでだけでも10~15時間ほどしっかりと遊べるキャンペーンになっています。年内に海外版と同時配信予定で、今期の下半期で最も注力しているコンテンツですね。, ナレーションは屋良有作さんです。自分の中では“銀河英雄伝説”の“銀河の歴史がまた1ページ”というナレーションが印象的な方ですね。主人公のメーヴは朴ロ美さん(ロは王偏に路)に演じていただきます。なお音声はフルボイスです。, トレーラーを見ていただければわかりますが、今回はウィッチャーたちの話ではなく、1人の女王にフォーカスを当てた新たな物語が展開します。メーヴは、テメリアやレダニアと同じ北方諸国の国であるライリアとリヴィアを統べる女王です。北方諸国はニルフガード帝国と頻繁に戦争をしてまして、『ウィッチャー3』で描かれたのは第3次ニルフガード戦争でした。今回舞台になるのは第2次ニルフガード戦争です。, ニルフガードが突然、北方諸国に宣戦布告を行い、あっという間にライリアとリヴィアが攻め落とされてしまったのですが、それはメーヴがとある人物に裏切られてしまったからなんです。裏切られて国を失ったメーヴの復讐劇と、国を取り戻す物語が描かれます。, メーヴは原作から登場しているキャラクターで、8月に新装版が発売された小説“ウィッチャーI エルフの血脈(ハヤカワ文庫)”の終盤にもちょっとだけ出てきます。ほかの2人はCD PROJEKT REDが新たに生み出したキャラクターですね。, 原作ファンならわかるのですが、メーヴとゲラルトには接点があるんです。ゲラルトがリヴィアの兵士と共に戦ってメーヴを助けたことがありまして、それで彼は“リヴィアのゲラルト”と呼ばれることになりました。そのためゲラルトも『奪われし玉座』には登場します。が、主人公はあくまでもメーヴです。, 開発チームは常に新たな物語を描きたいと考えています。ですので今回は大筋こそ原作の史実に則ってはいるものの、既存キャラクターの話を拡張するのではなく、まだゲームの『ウィッチャー』シリーズには登場していなかったメーヴを筆頭に、多数の新キャラクターたちをメインにした物語が描かれます。, ――第2次ニルフガード戦争というのは、『ウィッチャー3』からどれくらい過去の出来事なのでしょうか?, 本間覚:『ウィッチャー3』が1272年の話で、『奪われし玉座』の話は1267年前後なので、それほど昔ではありませんが、『ウィッチャー』1作目よりは昔ですね。ゲラルトやおなじみのキャラクターが登場することもあるかもしれません。, 本間覚:はい。以前『ウィッチャー3』の拡張DLCである『無情なる心』の音声収録を行ったのですが、今回の『奪われし玉座』はそれと同じくらいのボリュームがあると思っていただいて間違いないかと思います。, ゲーム内容としては、実際にメーヴを動かして5つのマップを探索し、クエストやアイテムを探します。マップにはドワーフたちが住む山など、ゲーム化されるのが初めての場所も多数あります。そして敵とエンカウントしたらグウェントでのバトルが始まります。会話シーンでは多数の選択肢が登場し、選んだ内容によってクエストの結末は大きく変わります。, 本間覚:お金と徴兵ポイントです。キャンペーンで使用するデッキは、メーヴが率いる軍隊という位置付けになっています。デッキを強化するには、拠点でお金や徴兵ポイントを消費して新たな兵士を雇ったり、攻城兵器などを開発する必要があります。また拠点内の施設をアップグレードすることで、さらに強力なカードを作れるようにもなります。, クエストを達成することでも新たなカードが手に入る場合があります。例えば民を助けるためにお金を渡すことで、民が仲間になって民衆のカードが使えるようになるみたいな。, ――クエストの進め方によって、自分のデッキ内容も変わっていくのはおもしろいですね。, 本間覚:プレイヤーの選択によってクエストの結末やデッキが変化するのと、仲間になるキャラクターも大きく変わりますので、何周でも遊べる作りになっていると思います。, ――1周のボリュームが10~15時間とのことですが、隅々まで遊び尽くそうとするなら、その2、3倍は楽しめそうですね。, 本間覚:バトルでは、物語を追体験するのに適している、シングルプレイ用に調整された専用のデッキで戦います。メーヴが自分の勢力のリーダーとして敵と戦うのですが、通常のグウェントで戦うこともあれば、決まった盤面からどうすれば勝てるのかを考える“詰将棋”のようなバトルもあります。, マルチプレイに興味がなくて今まで『グウェント』で遊んでいなかった人でも、物語を十分に楽しめる内容になっていますので『ウィッチャー』ファンの方にはぜひ遊んでいただきたいですね。マルチプレイと比べても、ストーリーキャンペーンはよりライトに遊べるようになっていますので、是非改めて『ウィッチャー』の世界を冒険していただければと思います。, なお『奪われし玉座』購入者には20枚のマルチプレイ用カードが即座に付与され、さらにキャンペーンをクリアすると20枚のプレミアムバージョンも付与されます。, ――今回は北方諸国が舞台ですが、追加されるカードも北方諸国がメインになるのでしょうか?, 本間覚:その予定です。各物語はすべて1人のナレーターが語っているのですが、実は彼は単なる語り部ではありません。その正体は果たして… といったところも語られますね。ただ、本気で開発しているキャンペーンなので、1本作るのに膨大な時間がかかります。全勢力分揃うのは結構先になりそうですが。それくらいの規模でやっていく気概があると受け取っていただければ幸いです。, 本間覚:“GWENT Masters”はグローバルなeスポーツの仕組みです。ゲームズコムで行われた第1回“GWENT OPEN”が、このシリーズの最初の大会でした。一番下のブロンズランクトーナメント“GWENT OPEN”は、2カ月に一度のペースで開催される賞金総額25,000ドルの大会です。, その上のシルバーランクトーナメント“GWENT CHALLENGER”は4カ月に一度のペースで開催され、こちらは賞金総額100,000ドルになります。そして一番上のゴールドランクトーナメント“GWENT WORLD MASTERS”は世界一のプレイヤーを決める大会で、2019年1月に1回目の開催を予定しています。賞金総額は250,000ドルです。これらの大会をまとめて“GWENT Masters”と呼びます。, eスポーツで良くあるのが、日本大会→アジア大会→世界大会のように地域別の大会を行うことなのですが、『グウェント』では実力さえあればどんな人でもすべての大会に参加できるのが大きな特徴です。, まず“GWENT OPEN”へ参加するには、ゲーム内でプレイ可能なオンライン予選的なモードである“プロ・ラダー”で上位入賞する必要があります。, 2カ月毎に成績優秀者8名を選出し、CD PROJEKT REDの本社があるポーランドのワルシャワで“GWENT OPEN”を行います。なお“GWENT Masters”の公式大会ではすべて、旅費や宿泊費などの費用はCD PROJEKT REDがカバーしますので、本当にどこの国の人でも参加可能です。, ――第1回“GWENT OPEN”では、ワイルドカードプレイヤーだった“Shaggy”氏が、全試合を通じて1敗だけという圧倒的強さで優勝しましたね。, 本間覚:強かったですね。“Shaggy”氏はこれまで無名のプレイヤーだったのですが、これをキッカケに有名プレイヤーになってもらえると、絵に描いたようなサクセスストーリーでこちらとしても嬉しいです。ほかにも“Hanachann”氏という中国人プレイヤーの方が良いプレイをしていたので、同じアジア勢として応援していました。あの中に日本人プレイヤーが入る可能性も十分あると思います。目指している日本人プロゲーマーの方も何人か知っていますから。, そして“GWENT OPEN”の決勝進出者は次に開催される“GWENT CHALLENGER”へ招待されます。残りの参加者はまた別の基準で優秀な方が選ばれ、8人で大会を行います。なお“GWENT CHALLENGER”の1回目と2回目はポーランドで開催されるのですが、3回目はアメリカ、4回目は中国、そして5回目は日本で開催予定です。だからと言って、開催地の人しか参加できないということはありません。また逆に、開催地の人が参加しやすくなるようなこともありません。, なお現在調整中ですが、景品表示法などの関係で、日本では大会を開催できない可能性もあります。それでも日本での開催を予定しているのは、CD PROJEKT REDが日本を大きなマーケットとして期待しているからなんですね。4回目に開催予定の中国も大きなマーケットとして期待していて、8月下旬から始まったクローズドベータでは既に大勢のプレイヤーが『グウェント』を楽しんでいます。, そして“GWENT CHALLENGER”の優勝者たち全員と、主に“プロ・ラダー”の成績に応じて獲得できる“クラウンポイント”の、全期間合計数が多かった上位数名が招待され、8人で“GWENT WORLD MASTERS”を行います。すべての大会の賞金を合わせると1億円程度になるので、1人で数千万円を稼ぐ人が現れるかもしれません。, ――“GWENT OPEN”へ出場するための“プロ・ラダー”とはどんなモードなのでしょうか?, 本間覚:eスポーツ専用モードという位置付けで、1シーズン(2カ月)での成績上位者が“GWENT OPEN”へ招待されるのですが、通常のランキングとは評価基準が異なります。, 通常のランキングモードはどの勢力のデッキを使っても良いのですが、それでは一番強いと言われるデッキを使って戦い続ければ上位入賞できてしまいます。“プロ・ラダー”では自分のランキングポイント(MMR)が勢力毎に集計され、4勢力のMMRを合計した総合MMRで順位を競います。そのため4勢力を使いこなさなければ上位入賞は難しいでしょう。, さらに厳しいのは勢力毎のMMRは、その勢力で対戦した試合数分のパーセンテージしか総合MMRに反映されない点です。つまり1勢力につき最低100試合で、4勢力分では400試合をしなければ、総合MMRを最大化させることはできないのです。逆に言えば、それくらい『グウェント』に没頭できる、プロを目指す方向けのモードということですね。, また“プロ・ラダー”をプレイしても、カードタルやアバターなどのゲーム内報酬は手に入らないため、“GWENT OPEN”など公式大会を目指していない人が遊ぶ意味はあまりありません。そもそも通常のランクモードで好成績を残したごく一部の人しか参加できないモードですから。ただそこまで行けなくとも、2カ月に一度開催される大会の配信を見たり、有名プレイヤーの配信を見たりして、“GWENT Masters”を楽しんでいただければと思っています。, これは“ガチな人だけのゲームにしたい”というわけではなく、“eスポーツとしてプレイする人”と“ゲームとしてカジュアルに楽しむ人”を明確に分けたいからこのようにしています。ですので“プロ・ラダー”とそれ以外のモードではマッチングも別になります。ランク報酬としてアバターやカードタルを手に入れたい方は通常のランクモードで遊んでいただくことをオススメします。, 本間覚:“プロ”というのはお金を稼げる人を指しますよね。CD PROJEKT REDは、『グウェント』の賞金だけで生活できるプロを育てたいと考えています。ですので“プロ・ラダー”も、プロゲーマーの方々の意見を取り入れた仕組みになっています。つまり片手間で遊んだ人が、運の良さだけで優勝して賞金を手に入れるような事態をなるべく避けるために、“プロ・ラダー”自体を狭き門にしているのです。, ――つまり敷居が高いぶん、“プロ・ラダー”を本気で頑張った実力者が大会に出場しやすくなっているということですね。, 本間覚:その通りです。2017年5月に開催された第1回“GWENT CHALLENGER”の優勝者であるLifecoachさんは、元々は他のデジタルカードゲームのプロプレイヤーでした。Lifecoachさんが『グウェント』に移って来た理由は、『グウェント』の競技性が高く、運よりも技術が重視されている点に魅力を感じたから、そしてCD PROJEKT REDの競技シーンに対する考え方に共感したからだそうです。そこで我々としても、しっかりと実力が反映されるような仕組みを構築しました。, とはいえそこまでガチになってしまうと、日本のプレイヤーがついていけなくなってしまう可能性もあるため、日本国内向けの小規模な大会を毎月開催させていただきます。それが優勝賞金10万円の“DEKKI White Wolf Tournament”です。, 16名のPCプレイヤーと16名のPS4プレイヤーの合計32名で競うトーナメントになっていて、生放送も行う予定です。参加者の32名は応募者の中から抽選で選ばれるため、“プロ・ラダー”のような長い予選はありません。「“プロ・ラダー”はシンドイけど、大会には出たい」という方に向けた日本独自の大会なので、興味がある方はぜひ応募してみて下さい。9月の参加登録は14日(木)午前11:00~18日(月)午前11:00です。参加者には全カードが使用可能なアカウントをお貸しするので、カード資産がない方にもチャンスがあります。, 本間覚:通常のランクモードでランク21を達成すると、翌シーズンから“プロ・ラダー”に参加できます。ただランク21というのは最高ランクのことなので、なかなか厳しい条件だと思います。“プロ・ラダー”で遊ぶ人が増えると、そのぶん通常のランクモードから実力者が減るので、多少は勝ちやすくなるかもしれませんが。, 本間覚:降格条件もあります。2カ月毎のシーズン終了時に、最低10試合プレイしていない人が降格となり、さらに総合MMRが下位10%のプレイヤーも降格になります。降格するとまたランク21を達成しなければ“プロ・ラダー”に復帰することができません。, ――本間さんの予想としては、“プロ・ラダー”の参加人数はこれからどうなると思いますか?, 本間覚:やってみなければわからない部分ですが、1stシーズンの“プロ・ラダー”だけは条件が少し簡単だったんですよ。8月に終了した前シーズンでMMR4200以上(ランク20相当)の方なら参加できたので。そのため1万人以上が参加していますが、ゲーム内報酬がなく全員が遊ぶとは思えないので、シーズンが進む度に少しずつ減っていくのではないかと予想しています。最終的には何百人や何千人に絞られたプロたちが、純粋に腕を競い合うモードになるのかなと。もちろんプレイ人口が増えれば、それだけ“プロ・ラダー”の参加者も増えると思いますが。, 本間覚:8月29日に大型アップデートが配信されました。今回開発が注力したのは、ソーシャル機能の拡充です。PC版ですとゲーム内でのフレンドリスト機能に対応し、それを用いてフレンドマッチがしやすくなりました。またゲーム内でのテキストチャットに対応し、ゲーム内メニューからTwitterや公式コミュニティーなど各種SNSへ直接飛べるようにもなっています。今後は『グウェント』の最新情報がゲーム内からでもチェックできるようになります。, そしてやっとPS4版とXbox One版でもフレンドマッチを実装できました(同じプラットフォームの相手のみ)。PC版で今回実装されたほかのソーシャル機能については、これから順次対応していきます。フレンドマッチを実装したことで、PS4版とXbox One版でもトーナメント戦が可能になりました。, ゲームバランスに関しては、『ウィッチャー3 ワイルドハント』内でミニゲームの頃から無敵だったレジェンダリーに、ダメージや一部のアビリティが効くようになったのが非常に大きな仕様変更ですね。, ――本当に驚きましたが、少し遊んだだけでもゲームがおもしろくなっているように感じました。, 本間覚:賛否両論なのは理解していますが、私個人としてもおもしろくなっていると思いました。開発が仕様変更したかった一番の理由が、最終ラウンドにレジェンダリーしかない場合、カードをただ出すだけになってしまっていたからです。またその場合、相手にダメージを与えるカードが使えずにムダになってしまうんですよ。マリガンして引いてきたカードが使えない状況は、特にストレスを感じる瞬間だと思います。そういう状況を改善したかったので、大きな仕様変更を行ったようです。, 実際に状況は改善されたと思いますが、その代わりに今度はすべてのカードについて“レジェンダリーに干渉できるのかどうか”を決めなくてはいけなくなり、バランス調整はさらに大変になりました。またこれまでは、干渉されない前提でバランス調整をしていたレジェンダリー自体も、“破壊や封印の可能性がある”前提でバランス調整をしなければいけなくなりました。開発は地獄だと思いますが、地獄を通らないと創造はないという覚悟で臨んでいるみたいです。, 大型アップデートの少し前に“A ROUND OF GWENT エピソード1”という公式番組が配信されたのですが、番組の最後に学者風な人が出てきて「創造の前には必ず破壊が必要だ!」と言っていたのが、実は今回の大きな仕様変更の伏線だったんですね。, 『グウェント』は今までにない新しいルールのゲームであるため、まだ土台が固まっていません。ですので色々な調整を行って、土台を固めている段階です。ひょっとしたら今回みたいな大きな変更がまたあるかもしれません。もちろん個人的には、早くゲームの土台が固まって欲しいと思ってます。, ――愛用していたカードが使いにくくなったり、変更されたカードの効果を覚え直さないといけないですからね。, 本間覚:はい。もちろん開発もそれは理解しているのですが、2、3年後を考えるなら今のうちに大きな変更をしておいたほうがいいだろうという判断だったので、そこは尊重したいです。レジェンダリーに干渉できるようにするルールは、開発はかなり前から検討していました。実装に時間がかかった理由は、ゲームを根本から変えてしまう部分だったので、慎重にテストを重ねていたからのようです。, クローズドベータからパブリックベータへ移行した際にも、勢力アビリティという『ウィッチャー3』の時から存在していたルールが廃止になりました。廃止になった理由は、勢力アビリティありきのデッキ構築になっていたためで、それを廃止することでさまざまなタイプのデッキが作りやすくなりました。そういった『ウィッチャー3』の頃からあったルールだとしても、ゲームのおもしろさを阻害するようなら破壊する方針なようです。, それを繰り返してある程度土台が固まったら、今度は細かいバランス調整や、新カードの追加にシフトしていくと思います。, 本間覚:恐らくまだまだだと思います。PC版にはあって、家庭用ゲーム機版にはまだ実装されていない機能がありますし。それに観戦機能や、マルチプレイ対戦以外のコンテンツもありませんからね。それらがひと通り揃うまでは正式版とは謳えないと思います。ちなみに、年内にキャンペーンとは別に、さらなるゲームモードが実装されると既に発表されていたりもします。, ――アップデート時は毎回、弱体化されたカードに対して補償がありますが、今回は根本から変わっていたので何をもって“弱体化”されたのか判断するのが難しかったように思います。, 本間覚:難しかったですね。“これも弱体化してるんだから補償してほしい”という意見もあると思いますが、今回は公式サイトで発表させていただいたリストのカードに限らせていただきました。申し訳ありませんが、パブリックベータということでお許しいただければ幸いです。, 本間覚:そうなんですよ。これまでは自分の陣に出ているユニットは“味方”、相手の陣に出ているユニットは“敵”と記載していました。しかし今回から細かいタグが追加されて、“ブロンズのテメリアの味方”みたいな対象ができてしまったので、日本語としてわかりやすくするために“味方ユニット”“敵ユニット”という記載に変更しました。しかしそのぶんテキストが4文字ずつ長くなってしまったので、今後さらに長くなってしまわないかと心配しています。, 本間覚:難しいです。紙のカードゲームを作っている方たちを尊敬します。あちらは1度印刷したら簡単には修正できないわけですから。日本語で根本からテキストの書き方を変えてしまったほうがわかりやすくなるかなと思うのですが、そうした後にゲームのルールが大きく変わってしまったら収拾がつかなくなるので難しい所です。, ――パブリックベータになったタイミングで、テキストの多くが“最弱”“継戦”などのキーワードで表記されるようになり、読みやすくなった印象がありました。, 本間覚:クローズドベータのときはキーワード表記はなく、すべてテキストで記載していましたからかなり長文になっているカードがありました。でもまた長文のテキストが増えてしまったので悩ましいですね。ただ、色々な意見を見ていると、ややこしいゲームにもかかわらずそれなりの人がついてきてくれているので、カードゲームに慣れた人のリテラシーは高いのだなと感心しました。『ウィッチャー』ファンでカードゲームは初めてという人は大変だと思いますが。, 本間覚:はい、自分でやっています。毎週、カードのテキストが変更されたリストが次々と送られてくるため、外注に出すと余計に混乱しそうで。, 本間覚:パブリックベータに入ってからは初の新カード追加ですね。その多くは入手しやすいブロンズカードです。新たなゴールドカードはウィッチャー3人衆の“ヴェセミル”、“エスケル”、“ランバート”です。元々はシルバーカードとして存在していたのですが、3人が一斉に登場する効果であるにもかかわらず、3人とも無関係なアートワークでした。, そこで、このアートワークを新たなアビリティを持たせたレジェンダリーの3人衆として再利用しました。そして既存の3人が一斉に登場する効果のシルバーカードには、『ウィッチャー3』のケィアモルヘンでワイルドハントたちと戦うシーンに基づいた、3人のアートワークを新たに用意させていただきました。3枚を横に並べることで1枚のアートワークとして完成するようになっています。, ほかにもアートワークや名称が変更された既存のカードがあります。例えば、最弱ユニットをすべて破壊する“疫病”がネズミのイラストに変わりました。『ウィッチャー3』をプレイされた方にとっては、“疫病”と言えばネズミのイメージが強いですから。モンスターの“巨大カエル”は、『ウィッチャー』に存在する“カエルの王子様”という名称に変更されています。, ――カード名称は結構変わっていましたね。“ウォーター・ハグ”が“アバヤ”になっていたり。, 本間覚:“フィーンド”が“モルヴッド”、“火のエレメンタル”が“イフリット”のように、種族名だったカードのいくつかが、ボスクラスの強力な固体の名称に変わりました。なぜこのような変更をするのかと言えば、『ウィッチャー』シリーズは世界観重視のゲームなので、ユーザーからも“Lore(日本語では世界観という言葉に近い)”に合致した内容を求められるからなんです。既存のカードでも、より世界観に適した名称やアートワークがあるなら、そちらに変更されていくでしょう。, ――ゲームバランスの調整だけではなく、世界観に適合させるための調整があるのは『グウェント』ならではですね。, 本間覚:そこはほかのゲームにはない大変な部分ですね。ビルナ・ブランという岩に磔にされているスケリッジの女王がいるのですが、背景の波が荒立っていたので“反対側の列にスケリッジの嵐を発生させる”という効果に変わりました。元々の効果はあまりイメージに合わなかったのですが、今回の調整でより世界観にマッチするようになったと思います。, ――大きな仕様変更と新カード30枚について、プレイヤーたちがどのように受け止めるのかも気になる所です。, 本間覚:開発も、プレイヤーたちの反応は細かくチェックしています。だから皆さんが思っている以上に、まだ“パブリックベータテスト期間”なのだなと感じますね。公式フォーラムやreddit、Twitterなどで物凄い数のフィードバックをいただいており、それらを参考にバランス調整や仕様変更を行っているので、これからもたくさんのフィードバックをいただけると嬉しいです。, 大掛かりなアップデートだったので、不自然な挙動のカードもいくつかあるのは申し訳ありません。それらを修正するホットフィックスをお待ちいただければと思います。, 本間覚:繰り返しになってしまいますが、CD PROJEKT REDとしては明確に2つの道を用意しています。1つはカジュアル向けの通常のゲームモード+1人用のストーリーキャンペーン。もう1つはeスポーツとして賞金を目指して戦っていただく“プロ・ラダー”と“GWENT Masters”です。さらに日本では2つの道の中間に位置する大会“DEKKI White Wolf Tournament”も毎月開催していきます。, こういった形でカジュアルとプロの両プレイヤー層に訴えるゲーム作りをしていくつもりですが、なんだかんだ言ってもまだパブリックベータなのでご迷惑をおかけすることがあるかもしれません。しかしそれは正式サービスに向けて、ゲームをさらにおもしろくするために必要なことだとCD PROJEKT REDが考えてやっていることです。我々は 今まで“基本無料ゲームの運営”を行った経験がありませんので、この期間にさまざまなことを学びたいと考えています。, デイリーボーナスやタルからカードを選べる仕組みなどからもわかるように、とても気前が良いのですが、それは“良いゲームが作りたい”ということしか考えていないからできるのだと思います。そう考えていなければ、このタイミングで根本のルールを変更するなんてできません。ユーザーから批判されることは火を見るよりも明らかですからね。, 開発を続けるうえでユーザーの考えと異なる部分も出てくると思いますが、ユーザーと密にコミュニケーションすることでより良い選択を選び続けることができるはずです。しかしもし、ユーザーの希望とは異なる選択をしてユーザー数が一時的に減ったとしても、最終的によいゲームになって人が戻ってきてくれればそれで良い、という考え方を開発チームはしています。“よりよいゲームを作るために、破壊することを恐れない”スタンスを御理解いただけるとありがたいです。それと、今年中に日本で『グウェント』を含めた『ウィッチャー』のイベントを開催する予定なので、興味がある方は楽しみに待っていて下さい。, 『グウェント』では、8月29日の大型アップデート後から、非常にオトクなスターターパックの販売が始まりました。, ・レジェンダリー1枚:3枚のレジェンダリー(プレミアムバージョン)がランダムに表示され、そのうち好きな1枚を選べる
一 関所女通り手形、二ヶ月を限り、相通すべく候 四代目 - 高橋貴志夫 三代目 - 木村覚心 五代目 - 山田惣一 All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. 五代目, 初 代 - 櫻井庄之助(竹内徳次郎のもとで修行) ・カードタル10個:各タルからは5枚のカードが手に入り、そのうち少なくとも1枚はレア以上確定 九代目 - 佐野広好, 初 代 - 大石 某 (C) 2017 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED. 『グウェント』のストーリーキャンペーンや賞金制大会について本間覚氏にインタビュー! ※画像をクリックすると記事へ戻ります。 オリジナルサイズ(640x412px / 151KB) 二代目 - 吉村光男 一 猪狩の面々は、京極備前守よりの要請により、昼夜ともに通るを認める 本間琢暦 三男健蔵で五十里に分家して開業した。 三世琢斎 金井町泉の本間儀平の子雄兎八莞である。 四世琢斎 久雄という。班紫銅の外青銅、青班銅の銅色もつくり出した。 五世真二 なお大楠公銅像を鋳造した宮田藍堂は初代琢斎の教えを受けた。 三代目 - 内藤正一 Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. DIVINITY: ORIGINAL SIN ENHANCED EDITION is developed by Larian Studios. 四代目 - 中村省三, 初 代 - 成田定行 三代目 - 橋本益男 二代目 - 小澤尚史 DIVINITY: ORIGINAL SIN ENHANCED EDITION and its logo are trademarks or registered trademarks of Larian Studios. 三代目 - 上原孝助  武州葛飾郡 三代目 - 富岡忠男 四代目 - 伊藤行律, 初 代 - 中村秀三郎 三代目 - 中村秀三郎 Mapion Powered by PHP 5.2.17. 四代目 - 阿久津流拳 四代目 - 筧 宝生 本間氏&西尾氏インタビュー【電撃ps】 世界的に期待される『サイバーパンク2077』はどんなものなのか? ローカライズのお仕事を通してその実像に迫るインタビュー、本間覚氏&西尾勇輝氏にお答えいた … 三代目 - 佐野宏好(佐野広好) HTML convert time: 0.227 sec. 東レ株式会社(とうレ、英称: Toray Industries, Inc. )は東京都 中央区 日本橋室町に本社、大阪府 大阪市 北区 中之島に大阪本社を置く、合成繊維・合成樹脂をはじめとする化学製品や情報関連素材を取り扱う大手化学企業。 JPX日経インデックス400 の構成銘柄。. 一 具足三十五領を笠間より江戸屋敷に送るを老中の連署で通過を許す, 金町松戸関所関連の文化財には「金町・松戸関所文書 2冊 附関所印 他」があり、東京都葛飾区指定文化財となっている。また金町関所跡碑が東金町8-23にある。 一 引越の節、女通り手形二ヶ月を限り相通すべく候 一 松平周防守が土浦より武具を運ぶに、金町松戸関所を通過するに要する方式 〇一 小仏    同 此印△軽キ御関所 飴徳または飴德は的屋の家名。一門に櫻井總家、極東がある。. 二代目 - 山下清三郎 三代目 - 佐藤高雄 三代目 - 斉藤 修, 初 代 - 森本健司 rb2.genBackAOpen(); 三代目 - 小林荘八 四代目 - 宮本 明, 初 代 - 金田金三 〇一 新郷川俣 阿部能登守 四代目 - 西山岩吉 Published and distributed in Japan by Spike Chunsoft Co., Ltd. under license of Larian Studios and Focus Home Interactive. 二代目 - 上田政吉

二代目 - 風間翼也

二代目 - 池田亨一    右五ヶ所の分、女共儀は、五留守居証文を以て通る, 寛政期には、房川渡中田関所、金町松戸関所、小岩市川関所、小仏関所間での番人の異動があった[9]。, 金町松戸関所については、房川渡中田関所へ「金町松戸関所から足立孝右衛門が以前と同じ待遇、二十四俵四人扶持屋敷家作共で番替となる。その跡へは小岩市川関所の矢嶋勘四郎が番替となった」[9]。関所間の番替はこの時期だけであった[9]。, 「入鉄炮出女」は、江戸に持ち込まれる鉄炮(「入鉄炮」)と、江戸を出る女(「出女」)を取り締まった[7]。入鉄炮は江戸の治安の警備、出女は、「江戸屋敷に人質として置かれた大名の妻女が、領国に脱出するのを防止するためであった」という[7]。, 関所の検閲は『金町松戸御関所旧記』に記されており、「入鉄炮出女」の監視が示されている[10]。, 一 手負のもの通行の規定 MapFan PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team.

[CDATA[ //]]>. 八代目 - 志村和夫 金町松戸関所(かなまちまつどせきしょ)は、江戸幕府により慶長年間(1596年-1615年)に水戸街道の江戸防衛の要所として設けられた。 金町と対岸の松戸宿を結ぶ江戸川の渡船場を利用した関所である。 現在の東京都 葛飾区 東金町にあった関所である。 金町関所とも称される。 ・星の粉400:所持するカードをプレミアムバージョンにアップグレードするために利用可能. 一 捕えの囚人並びに死骸の通行規定 二代目 - 有泉貢成 rb2.genBackAClose();  同多摩郡 一 父子三人が内藤主殿にお預けにつき、乗物で岩城湯長谷に行くため通過 四代目 - 米澤 瑛, 初 代 - 富岡忠男 六代目, 初 代 - 小澤留五郎 五代目 - 棚町義正, 初 代 - 日置裕之 二代目 - 日野清吉 ▲チュートリアルにはゲラルトとシリが登場し、『グウェント』の基本的な遊び方を学ぶことができます。, ▲CD PROJEKT RED ジャパン・カントリー・マネージャーの本間覚氏。日本語翻訳や日本語音声収録など、ローカライズ業務から国内の販促展開まですべてを担当されています。, ▲会話シーンは、音声に合わせてキャラクターの口元が動くなど、細かい部分まで作りこまれています。, ▲最高峰の大会である“GWENT WORLD MASTERS”の直前には、日本で“GWENT CHALLENGER”が開催予定。果たして何人の日本人プレイヤーが参加できるのでしょうか?, ▲上記の例では、ブルーの北方諸国は100回プレイ済みなのでMMR1500が100%総合MMRに加算されます。しかし50回しかプレイしていないニルフガードは、MMR1000のうち50%の500しか総合MMRに加算されません。, ▲プレイヤープロフィール機能も実装されました。他プレイヤーのカード所持状況や勢力毎の勝ち数などが確認できます。ユーザーの希望を反映し、今後もさまざまな情報が追加されていくようです。, ▲毎ターン効果を発揮するタイプのレジェンダリーには、アーマーが付与されて倒されにくくなったり、破壊されたときにも効果が発動する“遺言”能力が付与されたりなどの調整が行われました。, ▲今回のアップデートで、特にややこしくなったと本間さんが感じた“ディムン一族の海賊長”。, ▲カードが手に入るタルの開封時、5枚目のカードは3枚の中から好きな1枚を選べるという非常に気前のよい仕様になっています。. 三代目 - 肥後勇佐 GWENT game (C) CD PROJEKT S.A. All rights reserved. 五代目 - 宮澤司浩. All other trademarks or registered trademarks belong to their respective owners. 〇一 小岩市川  同 五代目
CD PROJEKT(R), The Witcher(R), GWENT(R) are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. 三代目 - 阿部神大 四代目 - 宮下保弘, 初 代 - 鈴木嘉六 四代目 - 山下正道 二代目 - 橋本昌道 六代目 - 渡辺清太, 初 代 - 筧 清七 三代目 - 大淵倉蔵 『ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション』公式サイトはこちら. 七代目 - 芹澤保行 一 すべて江戸へ来るものは改めるに及ばない。, また、寛永8年(1631年)「幕閣の重臣連署のもとに、東国の各関所規定を出し、女・手負い・欠落者など怪しい者の取締りと、それを捕まえた者への褒賞が達せられた」[8]。この規定書では、「箱根(東海道)・関宿(日光東往還)・小仏(甲州道中)などともに、小岩・市川(佐倉街道)、新郷・川俣(日光裏街道)、柴・五料(日光例幣使街道)、金町・松戸(水戸街道)、房川渡し中田(日光道中)」などの定船場が記されていた[8]。, 「諸国御関所書付」によると、金町松戸関所は、房川渡中田関所、小岩市川関所、小仏関所、新郷川俣関所に並び重要な関所とされている。, 諸国御関所書付 Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. 『グウェント』のストーリーキャンペーンや賞金制大会について本間覚氏にインタビュー!. Yahoo! 地理院地図 スパイク・チュンソフトは、4月14日に発売するPS4用ソフト『ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション』の最新動画を公開しました。, 本作は、ベルギーに拠点を構えるLarian Studios制作のRPG。2002年に発売された第1作『Divine Divinity』以来の長い歴史を持つゲームシリーズです。, シリーズ最新作となる本作は、2013年にキックスターターで支援者を募り、100万ドル近い支援金を達成しました。戦略的なゲーム性が高く評価され、翌年には150以上のメディアアワードを受賞。PC版が全世界で100万本を売り上げるヒット作となりました。, 公開されたのは、ローカライズプロデューサー本間覚さんによる解説動画。全4回の公開が予定されており、第1回目となる本動画では、キャラクタービルド&スキルが解説されています。.


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